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贊助投稿遊戲

本週新上架 AI 遊戲

這裡是最近七天加進目錄的遊戲,由新到舊。頁面會自動更新,沒有任何手動編輯。

如果這週新增不到六款,清單會改列最新上架的作品,頁面不會是空的。

112 款遊戲

我找不到一個像樣的網站可以和女友線上玩牌,所以我做了一個

我找不到一個像樣的網站可以和女友線上玩牌,所以我做了一個 遊戲名稱:Tavern Jack 遊玩連結:https://tavernjack.com 平台:網頁瀏覽器 說明:你輸入名字、開一張桌子並送出連結。不需要帳號,不需要應用程式。目前有 Shithead、President、Thirty-One、Durak、Mau-Mau(基本上就是德版的 Crazy Eights),以及可單人遊玩的 Scoundrel。如果身邊沒有其他人,機器人會坐下來陪你玩。有幾個朋友也開始玩,並要求錦標賽和排名,所以我把這些加進去了。現在每天有兩場錦標賽。我為什麼做這個?我和女友喜歡玩牌,想要一個可以一起線上玩牌的地方。我找到的每個網站都充滿廣告、要求註冊帳號,或單純用起來感覺很糟,所以我做了自己的。免費遊玩狀態:[x] 免費遊玩 參與程度:單人開發者,這是我自己的專案。我用 Claude Opus 5.5 憑感覺寫出來的 我真的很想要回饋,尤其是如果有東西在你手機上壞掉,或是用連結加入對你來說沒用的話。想多嚴厲都可以。 由 /u/Keepsq 投稿至 r/playmygame [連結] [留言]

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Keepsq

Pinpoint Planet — 免費衛星地圖地理遊戲

Pinpoint Planet — 免費衛星地圖地理遊戲 遊戲名稱:Pinpoint Planet — 免費衛星地圖地理遊戲 可遊玩連結:https://pinpointplanet.zite.so 平台:瀏覽器 / 網頁遊戲 描述:我 vibe coded 了一個免費的地理遊戲叫做 Pinpoint Planet,你在衛星地圖上猜測地點。遊戲會顯示一個地方,你點擊你認為的位置,然後它會顯示你猜得多接近。有不同的模式,包括每日挑戰、圖片線索、hot & cold、blitz,以及基於世界不同地區的挑戰包。你也可以改變難度、追蹤你的分數,並獲得成就。它在你的瀏覽器中運行,所以你不需要下載任何東西,我還在努力開發中,很想了解如何改進它 免費遊玩狀態:[x] 免費遊玩 [ ] 有 Demo/Key [ ] 付費 參與:我是開發者。我使用 Zite 建立了這個遊戲,並一直致力於設計、遊戲模式和新功能。 由 /u/Necessary_Warthog693 提交至 r/playmygame [連結] [評論]

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[瀏覽器] Necrofarmer — 一款農作物就是你的軍隊的農場遊戲

[瀏覽器] Necrofarmer — 一款農作物就是你的軍隊的農場遊戲 遊戲名稱:Necrofarmer 遊玩連結:https://jovinfast.itch.io/necrofarmer 平台:瀏覽器(WebGL) 描述:Necrofarmer 是一款農場遊戲和自走棋黏在一起的作品。你在農場裡挖開墳墓,殭屍會從裡面爬出來。把你從戰鬥中贏得的種子種下去,更多單位會從地面長出來——弩手、治療者、吸血鬼、一個能加速周圍所有人的鼓手、一個會丟出鉤子把敵人拖進你陣線的傢伙。當你結束農活後,你帶著軍隊走出大門,在地圖上選擇一個節點進行攻擊。你在戰鬥開始前親自放置每一個單位,然後戰鬥會自行進行,所以一場戰鬥的結果取決於你那一週種了什麼以及你把它放在哪裡。任何死掉的單位在該輪剩餘時間內都會消失,所以你會回家為那些沒回來的人種植替代品。一輪是五週,每週結束時有一個頭目。主選單中還有一個沙盒模式,你可以用遊戲中的每個單位放置雙方軍隊並觀看它們戰鬥,這是了解所有單位功能最快的方式。免費遊玩狀態: * [x] 免費遊玩 * [ ] 有試玩版/序號 * [ ] 付費(僅允許在週二並在標題中帶有 [TT]) 參與程度:獨立開發者——設計、程式碼和佔位美術,這就是為什麼它看起來很粗糙。我使用了 AI 來協助一些美術和音樂,itch 頁面上也有說明。我最想獲得回饋的是:農場那一半是否吸引你的注意力,以及你在停下來之前進展到多遠,還有任何回饋,說實話。 由 /u/JongoBongoo 提交至 r/playmygame [連結] [留言]

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JongoBongoo

[遊戲] Ancestors Arena — 免費瀏覽器自走棋:合成單位、進化它們,戰鬥到成為最後一支存活的軍隊

[遊戲] Ancestors Arena — 免費瀏覽器自走棋:合成單位、進化它們,戰鬥到成為最後一支存活的軍隊 Ancestors Arena 是一款免費的自走棋,你可以直接在瀏覽器裡玩(手機也能玩)。召喚單位,合成重複的單位讓它們經過 3 個階段進化,然後看著你的軍隊以自由移動的方式自動戰鬥。失去所有愛心就結束了。戰鬥之間:抽選增益、解鎖新戰士、完成任務。非洲神話主題:猴麵包樹魔像、皇家母獅、暗影巨蛇、薩滿……在這裡玩:https://marc254.itch.io/ancestors-arena-arne-des-anctres 。歡迎提供意見回饋——尤其是關於節奏和難度平衡! 由 /u/marckamb 提交至 r/WebGames [連結] [留言]

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marckamb

我製作了 Checkmist:有戰爭迷霧、隨機島嶼和科技樹的西洋棋。在瀏覽器中免費遊玩,徵求意見回饋

我製作了 Checkmist:有戰爭迷霧、隨機島嶼和科技樹的西洋棋。在瀏覽器中免費遊玩,徵求意見回饋 遊玩連結:https://mudralabs.itch.io/checkmist 大家好!我是 Checkmist 的獨立開發者,這是一款類西洋棋的策略遊戲,你只能看見你的棋子能看見的東西。它是免費的、不需要帳號,並且可以在桌上型電腦和手機的瀏覽器中運行。與西洋棋不同之處: - 戰爭迷霧:島嶼被迷霧覆蓋,森林會隱藏棋子,所以偷襲是可行的 - 指令:你每回合可以移動多個棋子,並可以用金幣購買更多指令 - 經濟與科技:佔領礦場、招募棋子、研究城堡、斥候和皇后 - 陣型:將 3 個兵排成方陣,用一個指令一起行進 - 沒有將軍:你藉由實際俘虜敵方國王來獲勝 - 每局都有新的隨機地圖 有 10 分鐘的互動式教學、具有簡單/普通/困難的機器人,以及使用房間代碼的線上 1v1。這是早期版本,所以我很想聽聽:教學清楚嗎?你在哪裡感到困惑?你打敗了簡單機器人嗎?它太簡單還是太難?有任何感覺損壞或不公平的地方嗎?注意:線上伺服器使用免費方案,所以在沉寂一段時間後的第一場線上遊戲可能需要長達一分鐘才能連線。教學和機器人遊戲是即時的。

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Chitin Front – 一款關於昆蟲殖民地的回合制策略遊戲 [免費瀏覽器遊戲]

Chitin Front – 一款關於昆蟲殖民地的回合制策略遊戲 [免費瀏覽器遊戲] 我想分享 Chitin Front,這是一款我目前正在開發的回合制像素藝術策略遊戲,主題是昆蟲殖民地。遊戲包含三個可玩陣營:(螞蟻、白蟻、蜜蜂)每個陣營都有自己獨特的能力和遊玩風格。你可以收集資源、升級你的殖民地、建立你的策略,並爭奪戰場的控制權。目前開發狀態:原型。可用平台:Windows、macOS 和網頁瀏覽器。在此遊玩 Chitin Front:https://rtopjer.itch.io/chitinfront 注意!在此遊戲開發期間,AI 被用於協助程式碼編寫和翻譯。 由 /u/SpringWestern7573 提交至 r/playmygame [連結] [留言]

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多人FPS遊戲試圖重現往日情懷!(說明)免費且免安裝

多人FPS遊戲試圖重現往日情懷!(說明)免費且免安裝 遊戲名稱:Blacklist 可玩連結:https://playblacklist.com / https://phillwar.itch.io/blacklist 平台:瀏覽器(WebGL) 說明:Blacklist 是一款可在瀏覽器中執行的多人FPS。我從小玩瀏覽器射擊遊戲長大。當舊的網頁外掛被關閉後,大多數這類遊戲都消亡了,社群也隨之消失。我懷念那種屬於小型社群的感覺,你會認識很多一起玩的人。我覺得這是現在大多數大型AAA遊戲所缺少的。我的目標是讓這款遊戲易於接觸:免費遊玩且針對低階電腦最佳化,同時圍繞遊戲建立穩定的社群,並以公會系統、Discord和活動來支持它。功能:以訪客身分遊玩或建立帳號。帳號會追蹤你的擊殺數、死亡數和XP等級。公會。建立自己的公會或與朋友一起加入。Beta。它仍處於測試階段,直到十月底,早期玩家可以領取專屬的beta徽章。TDM、DM和炸彈模式。它在與一小群測試者進行壓力測試後於今天推出。我們仍處於beta階段,所以我希望獲得關於效能、網路程式碼和槍戰手感的回饋。任何錯誤

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我和我兄弟用 Claude 做了一款小偵探遊戲,免費遊玩,徵求意見回饋

我和我兄弟用 Claude 做了一款小偵探遊戲,免費遊玩,徵求意見回饋 我和我兄弟用 Claude 做遊戲已經好一陣子了,現在終於到了可以讓其他人玩的程度,所以我們在 itch 上放了一個試玩版。遊戲叫做 Generic South London Mystery。你扮演 Max,他要去樓上朋友 Harry 的公寓看足球但已經遲到了,而當他到達時,事情不太對勁。你和鄰居交談,在筆記本裡寫下東西,並用紅線把它們全部釘在家裡的一面牆上,直到事情開始變得合理。它是像素藝術風格,背景設定在一個相當陰鬱的 70 年代議會大樓。它是免費的,並且在瀏覽器中運行。它也可以在手機上運行,有觸控操作,如果你比較喜歡的話,也可以使用 Xbox 或 PlayStation 控制器。我們主要只想知道大家怎麼想。如果有什麼讓人困惑、壞掉、太慢,或是你在某個地方卡住了,我們真的很想聽聽。如果你玩得開心也一樣,我們想知道哪些部分效果好。https://thuggish-games.itch.io/generic-south-london-mystery 謝謝 由 /u/Thuggish_Games 提交至 r/aigamedev [連結] [留言]

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我做這個是為了看看在星球上生活是什麼樣子,第一人稱,免費——在瀏覽器中

我做這個是為了看看在星球上生活是什麼樣子,第一人稱,免費——在瀏覽器中 https://zeitgeistarchive.com/games/beta/NovyMir/index.html 我不知道怎麼發佈東西,但我已經覺得這個遊戲好玩了。只會改進它,特別是如果你給我回饋。 由 /u/ZeitgeistArchive 提交至 r/alphacentauri [連結] [留言]

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我正在用一組 AI 代理工作室打造一款體素機器人動作遊戲。

我正在用一組 AI 代理工作室打造一款體素機器人動作遊戲。 這是《EXO: Hold the Line》,一款體素機器人動作遊戲,你駕駛一架戰爭機甲對抗數百台機器的浪潮。它仍處於非常早期的 alpha 階段,有許多錯誤和未完成的工作,但我對它的進展感到自豪。影片大約 9 分鐘,展示了第一個職業「先鋒」的幾個版本。快速資訊:Three.js 和純 JavaScript,在瀏覽器中執行。沒有 3D 模型。每個機器人、道具和競技場都是用程式碼從概念圖建構出來的。我不是開發者(我希望這能鼓勵其他非開發者也開始動手做)。如何開始的:不久前我在 GitHub 上偶然發現一款開源的體素動作遊戲(MIT 授權,由 BubuAi 製作)。我想打造自己的遊戲已經有一段時間了,但以我的野心,我以為至少需要像 Unity 這樣的引擎才能開始。然後我看到這個 demo 玩起來多麼順暢,所以我用它作為基礎並從那裡開始建構。最棒的部分是,因為一切都是程式碼,用 AI 來建構極其高效。考慮到這還這麼早期,我已經取得了很大的進展。如何製作的:我像在 Hermes Agent 裡面經營一間小型工作室一樣運作它。一個協調代理(Claude Opus)規劃工作並將任務交給角色代理:工程師、動畫師、VFX、關卡設計師、遊戲設計師和概念美術。每個任務都在自己的 git worktree 中執行,一個合併佇列會執行檢查並將完成的工作合併進去。較便宜的模型(DeepSeek、Sonnet)做大部分的工作,而 GPT 負責概念美術。我最大的突破是 Hermes Agent 本身。我在幾週內慢慢將我的設定從 Claude Code 移過來,而當我知道工作流程開始奏效的那一刻,是 DeepSeek V4.1 Flash 建出了一張比 Opus 5.5 更好的地圖。在那之後,看板讓一切都變得快速。現在我只要和 Opus 聊天,他就會把我腦中傾倒出來的想法和錯誤修正變成任務,交給一支代理大軍,通常在我活躍時有 10 到 20 個同時執行,分配在 DS、sonnet 和偶爾的 Opus 之間。我拿到下一個版本,試玩它,抱怨要改進什麼,然後再來一次。那就是主要循環。困難的部分:讓工作流程達到我要的樣子。我是個視覺型的人,花了一段時間才把角色、道具,尤其是戰鬥技能和 VFX 的技能提升到讓我滿意的程度。到處還有許多微調要做,讓東西更順暢。現在我的重點是讓戰鬥系統和全部 7 個職業完全運作,每個至少 3 個測試版本。更大的想法是你可以建構自己的連招,而一個戰利品系統讓每場戰鬥都值得。如果你想追蹤,這裡有一個郵件清單:https://exo-hold-the-line.vercel.app 我會試著盡快推出一個可玩的版本來取得回饋!很樂意回答任何關於代理設定的問題。這仍然是進行中的工作。 由 /u/Kenjirio 提交

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Kenjirio

我不會寫程式,而 AI 剛剛幫我打造了我夢想多年的高爾夫遊戲。我真的不懂為什麼有人要罵。

我不會寫程式,而 AI 剛剛幫我打造了我夢想多年的高爾夫遊戲。我真的不懂為什麼有人要罵。 我一開始就老實說:我從沒寫過一行程式碼,現在也還是寫不出來。我腦子裡有好幾年的高爾夫遊戲構想,一個真正的職業生涯模擬遊戲,你從無名小卒開始,每一輪比賽都訴說一段故事。這些想法從來沒有實現過。我沒辦法自己做出來,也付不起錢請人做。從六月開始,我用 Claude 把它做出來了。遊戲叫 **Sunday Pins**,在瀏覽器裡免費玩:https://sunday-pins.com/(沒有廣告,不用註冊)。🎥 預告片在上面。**巡迴賽生涯:** 從 17 歲的無名小卒開始,追逐大滿貫賽,有贊助商、對手、低潮、受傷,退休時還有名人堂。**聯盟系統:** 高爾夫像足球一樣打,有轉會、預算,還有升級和降級。**史上最偉大球員:** 你對上高爾夫史上 25 位最偉大球員的巔峰時期。**挑戰(新增):** 從真實位置重現高爾夫史上最偉大的決賽輪,自己判斷果嶺,每天有一次挑戰機會。**真實球場:** 44 座,一洞一洞打,球洞地圖來自真實地圖資料。**關於那些罵聲** 每次我提到

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我做了一款免費的瀏覽器摩托車遊戲。你能騎多遠?

我做了一款免費的瀏覽器摩托車遊戲。你能騎多遠? 遊戲名稱:KEEP ON RIDING 可遊玩連結:https://www.keepriding.it 平台:瀏覽器、行動裝置與桌上型電腦。無需下載,無需帳號。說明:KEEP ON RIDING 是一款摩托車街機遊戲,目標是盡可能騎得更遠。你從一輛改裝過的 Piaggio Ciao 開始。存活一分鐘即可解鎖 Yamaha XT 600,然後隨著進度解鎖越來越快的摩托車。一路上,你要管理燃油 ⛽(平順騎乘有助於節省燃油)、應對車流與變化的路況、停下來補充燃油與補給品,並選擇要走哪條路線。旅程從義大利鄉村開始,如果你能撐到最後,會一路帶你到北角。這是我多年前開始的一個專案的移植版,仍在開發中,會定期新增內容。--- 技術細節:KEEP ON RIDING 是一款 3D 瀏覽器遊戲,以 TypeScript、React、Three.js 和 Web Audio 打造,並使用 Vite/vinext 打包。它作為靜態網站運行,沒有後端,完全使用程式碼生成的視覺與音效。其約 10,500 行程式碼驅動一個確定性的 120 Hz 模擬、世界、天氣、動物、音訊與介面,並由約 7,200 行的測試與自動

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mc-rabbit

常見問題

這份清單多久更新一次?
即時更新:遊戲一上架就會出現在這裡,滿一週後移出。
如果這週沒有新遊戲呢?
就會改列最新上架的作品,所以永遠有東西可玩。
這些都是 AI 做的嗎?
這個目錄的主題是 AI 做的遊戲;有 AI 製作憑據的會加上標示,遊戲頁也會寫明用了哪些工具。

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