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title: "这很三国"
url: "https://aigamehub.app/zh-tw/games/this-is-so-three-kingdoms-da9314"
source: "https://github.com/bulinZzz/this-is-so-three-kingdoms"
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pricing: "free"
origin: "original"
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game_languages: ["zh-cn"]
author: "bulinZzz"
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category: "模擬"
categories: ["simulation"]
tags: ["browser-game", "phaser", "single-player", "strategy", "three-kingdoms", "turn-based"]
added: "2026-11-03T23:47:50.689Z"
updated: "2026-11-03T23:47:50.690Z"
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# 这很三国

一款運行於瀏覽器的三國題材輕量 SLG，以季度回合經營、人才尋訪、勢力擴張與手動戰鬥為核心。

## Description

《这很三国》是一款跑在浏览器上的轻量三国战略游戏。玩家从建安十三年秋的局势开局，之后的历史不再预设，天下走势由规则与玩家决策决定。

玩法上以季度为回合单位，每季有 10 点行动力且不累积，用完或主动结束后其他势力依次行动。地图包含十家势力、67 处战略点、133 名在仕武将与 50 名在野武将，玩家可点击战略点查看归属、驻将与可执行动作，进行逐点行军、人才寻访、人事、内政、外交与俘虏处置。战斗为逐次手动操作，含布阵、行动条、攻击与守卫以及战报。一局从前期探索、中期经营扩张走向胜负结算，进度在每回合开始时自动保存到本地，另有手动存档槽位。

当前版本 1.0.0 是首个可玩版本，官方说明主要体验集中在前期探索与中期经营扩张，中后期的战略差异化与长期耐玩性仍待完善；正式事件系统、武将特技与兵种相克、正式立绘、更强的他方 AI 与移动端适配均排在 1.0 之后，目前仅有一条临时事件。游戏主要面向桌面浏览器，建议使用近两年的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari；也可通过 npm install 与 npm run dev 在本机启动。项目以 MIT 许可开源。

## Original post

一款运行于浏览器的三国题材轻量 SLG，围绕季度经营、人才寻访、势力扩张与手动战斗展开。

Topics: browser-game, phaser, slg, strategy-game, three-kingdoms, typescript, vibe-coding, vite

# 这很三国 一个运行于浏览器的轻量三国战略游戏。建安十三年秋，刘备退守公安与江夏；此后历史不再预设，天下走势由规则与你的决策决定。 **当前版本：1.0.0**（2026-11-01），更新内容与已知问题见 [CHANGELOG](CHANGELOG.md)。 ## 1.0 包含什么 1.0 是首个可玩版本，核心玩法循环已经成立：一局从开局出发，经前期探索、中期经营与扩张，走到胜负结算。 - 十家势力、六十七处战略点、一百三十三名在仕武将、五十名在野武将 - 季度回合与行动力预算 - 地图、势力关系与逐点行军 - 人才寻访、人事、内政、外交与俘虏 - 逐次手操战斗：布阵、行动条、攻击与守卫、战报 - 胜负结算与本地自动存档 主要体验集中在前期探索与中期经营、扩张。中后期的战略差异化与长期耐玩性尚待完善：正式剧本的固定种子推演能在 160 季内打灭荆南、士燮、刘璋与南蛮，但打不到全图统一。全图统一不作为 1.0 的发布验收条件，1.0 也不把这段尚未验证的长期战役体验描述为已完成能力。 1.0 不含正式事件内容体系：事件管线与词表已备，实际进入游戏的只有一条临时事件「南郡风云」，用于临时打通西川方向，后续事件系统落地时重做。武将特技与兵种相克、正式立绘、更强的他方 AI、地图与界面的统一重做、移动端适配同样排在 1.0 之后，见 [迭代计划](docs/90-迭代计划.md)。 ## 本地启动 需要 Node.js 20.19 以上。 ```bash npm install npm run dev ``` 终端会输出访问地址，在浏览器中打开该地址即可（默认是 <http://localhost:5173/this-is-so-three-kingdoms/>）。 主要面向桌面浏览器，建议使用近两年的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari。 ## 操作要点 - 标题页「开始游戏」以正式剧本重开，「读取进度」打开存档列表。 - 点击地图上的战略点，在右侧面板查看归属、驻将与可执行的动作。 - 每季有 10 点行动力，未用完不累积；结束本季后他方依次行动。 - 进度在每回合开始时自动保存，本回合内的操作不落盘；手动槽位不受影响。 - 战斗窗口不设关闭按钮，退出走「放弃战斗」。 ## 其他命令 ```bash npm run build # 类型检查并构建到 dist/ npm run preview # 预览构建结果 npm test # 运行规则层测试 npm run acceptance # 无画面推演：按固定种子跑完整局，输出逐季日志与汇总，供调数值后复跑对照 ``` ## 文档 - [项目概览](docs/00-项目概览.md) —— 这个项目是什么 - [产品设计](docs/10-产品设计.md) —— 项目想要做什么 - [技术设计](docs/20-技术设计.md) —— 实现项目的技术手段 - [游戏机制](docs/30-游戏机制.md) —— 面向玩家的玩法规则 - [地点信息](docs/31-地点信息.md) —— 全图战略点的类型、人口、归属、驻将与邻接 - [势力信息](docs/32-势力信息.md) —— 各家开局实力与每季收支 - [武将信息](docs/33-武将信息.md) —— 各家名册、驻守、兵力与能力 - [战斗系统](docs/34-战斗系统.md) —— 进攻、防守与战斗过程 - [事件表](docs/40-事件表.md) —— 事件条目与词表（1.0 无正式内容，仅一条临时事件） - [迭代计划](docs/90-迭代计划.md) —— 项目管理与 1.0 定版 - [任务拆分](docs/91-任务拆分.md) —— 项目推进 - [想法记录](docs/92-想法记录.md) —— 待挖掘的想法 ## 许可 MIT，见 [LICENSE](LICENSE)。
