關於這款遊戲
在《Statecraft: Israel》裡,每回合你要在聯合政府中任命與撤換部長、把有限預算分給安全、移民安置、過渡營與緊縮,用五級升級階梯管理安全局勢,並在歷史上的日期面對各項抉擇。「Why?」面板會說明每項變化的原因。底層是確定性的 C# 模擬,同樣的選擇永遠得到同樣的結果,存檔就是亂數種子加上指令清單;地圖由高程與氣候資料建成。
專案自述是早期、誠實的原型:內閣、預算與國防畫面、從 1948 年戰爭到 1951 年外匯危機的有出處事件、自動存檔與瀏覽器(WebGL)版本可用;外交、戰爭模式與 1951 年之後的內容尚未完成。目前沒有線上可直接玩的版本,要自行用 Unity 建置(README 列出所需工具)。遊戲把戰爭、恐怖攻擊與猶太人大屠殺當作歷史事件處理,每項事實都註明出處。
程式碼採 MIT 授權,素材採 Creative Commons 授權(見儲存庫的 LICENSING 檔)。這是獨立專案,與其描繪的任何發行商、政府或人物無關。

