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title: "NEON VANGUARD"
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category: "動作"
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added: "2026-10-16T17:27:34.827Z"
updated: "2026-10-16T17:27:34.827Z"
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# NEON VANGUARD

一款在瀏覽器中執行的復古 16 位元射擊遊戲，具有霓虹美學、自動射擊、強化道具以及擁有攻擊模式的頭目。

## Description

NEON VANGUARD 是一款採用 16 位元霓虹美學的垂直射擊遊戲，可直接在瀏覽器中執行：您拖曳（或使用滑鼠移動）飛機，射擊是自動的，收集強化道具，面對各種敵人和擁有不同攻擊模式的頭目。使用炸彈的方式為空白鍵、X 鍵或次要觸控。這是透過協調 AI 代理開發的專案的第一個可玩版本（第零階段），美術與音訊由程式碼生成（Phaser 3、Tone.js）。模組化原始碼位於 app/ 目錄下，採用 MIT 授權。

## Original post

🎮 Shoot'em-up retrô 16-bit no navegador, construído orquestrando uma equipe de agentes de IA. Jogue no link 👇

Topics: ai, ai-agents, browser-game, game, gamedev, html5-game, javascript, phaser, phaser3, retro, shmup, shoot-em-up, tonejs, vibe-coding

# 🎮 NEON VANGUARD **Um shoot'em-up retrô 16-bit que roda no navegador, criado ao orquestrar uma equipe de agentes de IA.** ![Phaser](https://img.shields.io/badge/Phaser-3-8e44ad) ![JavaScript](https://img.shields.io/badge/JavaScript-ES%20Modules-f1c40f) ![Licença](https://img.shields.io/badge/licen%C3%A7a-MIT-2ecc71) ![Status](https://img.shields.io/badge/status-jog%C3%A1vel%20(Fase%20Zero)-1abc9c) > ▶️ **Jogar agora:** https://alliterhorst.github.io/neon-vanguard/ ![Gameplay do NEON VANGUARD](neon-vanguard-preview.gif) --- ## Sobre NEON VANGUARD é um jogo de nave vertical, com estética neon 16-bit, que roda direto no navegador: você arrasta a nave, ela atira sozinha, coleta power-ups, enfrenta inimigos variados e um boss com diferentes padrões de ataque. Ele é, acima de tudo, um **experimento**: a primeira versão jogável (que chamo de **Fase Zero**) de um projeto que investiga como desenvolver jogos de navegador **orquestrando agentes de IA** — cada um com um papel especializado, coordenados por um agente orquestrador. ## Como foi construído (bem rápido) Em vez de pedir "um jogo pronto", o projeto foi estruturado como um pequeno estúdio: papéis especializados (direção, game design, level design, arte, áudio, balanceamento, QA), um **orquestrador** para coordená-los e um **documento central de decisões** que mantém tudo coerente. A ferramenta de desenvolvimento foi o **Claude** (modelo Opus 4.8). Decisões técnicas principais: - **Engine:** Phaser 3 — escolhida por ser popular e bem documentada (o que melhora muito o resultado quando a IA escreve o código). - **Arte e áudio gerados por código:** sprites desenhados em runtime e efeitos sonoros procedurais estilo *sfxr*; trilha chiptune com Tone.js. Zero assets pagos. - **Arquitetura data-driven:** inimigos, waves e balanceamento vivem em arquivos de dados, não espalhados pelo código. - **Qualidade:** 16 testes automatizados de lógica passando e build de produção limpo. ## Tecnologias `JavaScript (ES Modules)` · `Phaser 3` · `Vite` · `Tone.js` · `Web Audio API` · `Vitest` ## Como jogar Abra o link acima no navegador. No computador, mova o mouse; no celular, arraste o dedo. O tiro é automático. Bomba: barra de espaço, tecla `X` ou toque secundário. A versão jogável da raiz (`index.html`) é autocontida — também dá para abri-la localmente com um duplo clique. ## Rodar a versão modular (código-fonte) O código-fonte organizado em módulos fica em [`app/`](app/): ```bash cd app npm install npm run dev # abre o jogo em localhost npm run test # 16 testes de lógica npm run build # build de produção ``` ## Status e próximos passos Esta é a **Fase Zero** — base funcional, testada e jogável. As próximas fases focam em **design**: mais detalhes visuais, novas animações, mecânicas adicionais e ajuste fino de game feel. Feedback é muito bem-vindo — abra uma issue ou comente nas redes abaixo. ## Autoria Feito por **Álli Terhorst**. - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alliterhorst/ - GitHub: https://github.com/a
