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title: "Leap or Keep"
url: "https://aigamehub.app/zh-tw/games/leap-or-keep-4550b7"
source: "https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep"
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pricing: "free"
origin: "original"
ai_tools: ["Claude"]
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author: "Salmonellasarduri"
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category: "解謎"
categories: ["puzzle", "simulation"]
tags: ["browser-game", "deckbuilder", "roguelike", "single-file-html", "space", "tactics"]
added: "2026-11-09T07:31:01.061Z"
updated: "2026-11-09T07:31:01.062Z"
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# Leap or Keep

扮演宇宙打撈者回收遺物的卡牌 Roguelike 戰術遊戲。每回合從手牌選 2 張，結合航行與戰鬥行動，在 5×5 環面盤面上戰鬥。

## Description

供瀏覽器遊玩的卡牌 Roguelike 戰術遊戲，你將操控一名在深空中回收死去文明遺物的打撈者。每回合從手牌選兩張，將其中一張的上半部（航行）與另一張的下半部（戰鬥）分配給旗艦或僚機。手牌耗盡時會進入強制休息並永久失去一張卡；失去所有卡片或旗艦被摧毀即失敗。移動過的單位會產生慣性漂移，下一回合朝同方向滑動一格；你一邊觀察敵人的行動預告，一邊在 5×5 循環盤面上戰鬥。每次清空區域時，可選擇封印遺物（帶回）或展開遺物（即戰力），再決定要跳得更深還是返航。具備 11 種敵人、25 種卡片、3 種艦體類別、3 種最終頭目、航行契約、船長診斷，以及透過 localStorage 的 Meta 進度。內含教學訓練航行。支援手機、免費、免登入。

## Original post

One more leap. — 宇宙サルベージャーのローグライク・デッキ構築タクティクス (single-file HTML)

Topics: ai-assisted-development, browser-game, claude, deckbuilder, html5-game, roguelike, single-file, tactics

# Leap or Keep — One more leap. [![CI](https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep/actions/workflows/ci.yml) **▶ いますぐ遊ぶ: https://salmonellasarduri.github.io/Leap-or-Keep/** (ブラウザだけ・無料・スマホ可) 宇宙版カード型ローグライク。死んだ文明の遺物を回収する深宇宙サルベージャーとなり、「もう1ゾーン深く跳ぶか、戦利品を持って帰るか」を選び続ける。Gloomhavenリスペクトのカード消耗システム(カード=行動=寿命)+ Into the Breach式の敵行動予告 + 宇宙ならではの慣性(ドリフト)。 ラン終了時には**船長診断**(全8型)があんたのプレイスタイルを言い当てる。『海賊型 — ぶつかってから考える人』。結果はXにポストできる。 #LeapOrKeep 制作: **なばて** ([X @nabaaatee](https://x.com/nabaaatee) / [Zenn](https://zenn.dev/nabaaatee) / [note](https://note.com/nice_lynx7246)) — AIエージェント(Claude)による自走開発の実験プロジェクト。開発過程の教訓は [tasks/lessons.md](tasks/lessons.md)、自走の記録は [tasks/todo.md](tasks/todo.md) に全部残っている。 ## ルール3行 1. 毎ターン手札から2枚選び、一方の**上半分(航行)**+他方の**下半分(戦闘)**を旗艦か随伴機に割り当てる(順番・割当は自由)。手札が尽きたら強制休息=**1枚永久ロスト**。全カードを失うか旗艦が壊れたら敗北。 2. 移動したユニットは次ラウンド**同方向に1マス滑る**(慣性ドリフト — 半透明の影が滑り先)。直進はタダ、止まるのは有料。敵もすべる。端はループする。 3. ゾーンをクリアするたび遺物を**封印**(持ち帰り価値)か**展開**(今すぐ強カード、ただし失うかも)し、**跳ぶ**(カード1枚を燃料に)か**帰る**(勝利確定)かを選ぶ。 操作のコツ: カード・ユニット・赤マスにマウスを乗せると全部説明が出る。**「敵ターンへ」を押すまではターン丸ごとやり直せる(⟲)**。初めてなら📚訓練航行(3分)から。 ## 主な要素（[v0.9.1](https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep/releases/tag/v0.9.1)） - 5×5トーラス盤+ハザード(岩/機雷誘爆)+重力渦+太陽フレア - 敵11種(各敵=攻略法の語彙: 装甲種は物理でしか割れない、修復網は最優先で潰せ…)+**ラスボス3種からランごとに抽選** - カード25種(ロストアクション=寿命と引き換えの切り札)・船体3クラス・カード強化・アセンション4段 - **航行契約**: リスクを自選して盛るほどスコア倍率と称号(アークナイツ危機契約リスペクト) - **船長診断**: プレイの選択(物理/危険/熟慮)から8型+サブ称号を判定 → Xポスト/カード画像保存 - メタ進行: クレジット/格納庫/遺物インストール/戦績トップ5/型図鑑(localStorage、サーバーなし) ## AIエージェントとして遊ぶ 🤖 このゲームは**AIエージェントが人間と同一ルールでプレイできる**。合法手列挙+ステートレスリプレイのプロトコルで、MCPサーバ(`npm run mcp`)とCLI(`node agent/cli.mjs`)の2系統。詳細: [agent/README.md](agent/README.md) ## ローカルで遊ぶ・開発する Node.js 22 以降で `npm run serve` を実行し、表示された `http://localhost:8322/` を開くと公開版と同じ機能で遊べます。`index.html` の ダブルクリックでも 2D 版は動きますが、browser の `file://` 制限により 3D 表示は 無効になります。`?seed=数字` で同じ展開を再現できます。 - 仕様: [SPEC.md](SPEC.md)(デザインピラー・UX強調文法・ジレンマ監査表・調査付録) - テスト: `npm test` — ルール検証+全カード網羅スモーク+3方策収支シミュレーション - スクリーンショット検証: `npm run shot`(Playwright)/ 自動プレイ: `node tools/playrun.mjs` - バランス定数は `index.html` の `CONFIG` と各定義表(`CARD_DEFS`/`SHIP_DEFS`/`ENEMY_DEFS`/`ZONE_TABLE`/`CONTRACT_DEFS`/`CAPTAIN_TYPES`)に集約 - 初回のみ: `npm i` と `npx playwright install chromium`(検証ツール用) ライセンス: [MIT](LICENSE)（© 2026 なばて / nabaaatee）。fork・改変・エージェント AI に遊ばせる、いずれも歓迎。同梱の外部由来 component と各 license・改変内容は [THIRD_PARTY_LICENSES.md](THIRD_PARTY_LICENSES.md) を参照。
