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作者 daforce1984

DEEPSEA — Abyssal Descent

一款第一人稱寫實深海潛水遊戲,從船甲板下潛至 4,000 公尺深的深海平原,建構於自訂的 WebGPU/WGSL 引擎上,並具備依深度出現的生物遭遇與空間音訊。

AI 製作 Claude Opus 5.5、Claude Code

DEEPSEA — Abyssal DescentDEEPSEA — Abyssal Descent 的預覽圖
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AI 翻譯

關於這款遊戲

DEEPSEA — Abyssal Descent 是一款在自訂 WebGPU / WGSL 引擎上執行的瀏覽器遊戲(未使用 three.js 或遊戲引擎),約有 8,000 行 JavaScript 與 WGSL 程式碼。玩家從船甲板開始,下潛至 4,000 公尺深的深海平原,途中會經過基於 Jerlov 清澈海水吸收特性的深度分級光線,並遇見海豚、餌球、鬼蝠魟、鯊魚、海龜、皇帶魚、巨齒鯊、大王烏賊、管水母、鮟鱇魚以及海床上的鼠尾鱈。功能包括帶有泡沫與氣泡柱的 GPU FFT 海洋、座頭鯨拍尾水花模擬、具備頭盔呼吸聲與深度通報的 HRTF 空間音效、自適應曝光以及帶有陰影的手電筒。桌機控制:WASD 游動,E/Q 下潛/上浮,Shift 加速,F 手電筒,Space 手腕儀表/下潛,Enter 電影式下潛,V 自由視角,L 切換 English/한국어。行動裝置支援觸控搖桿、陀螺儀視角,以及直向或橫向模式。它可在支援 WebGPU 的 Chrome 或 Edge 中執行,支援手機,也可透過隨附的 Python 指令碼在本機伺服器上提供。作者表示本作是以 Claude Code 中的 Claude Opus 5.5 建構;3D 模型為 CC-BY 4.0 / CC0,天空 HDRI 來自 Poly Haven(CC0),音效來自 Pixabay。

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