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title: "Blocky Tanks"
url: "https://aigamehub.app/ja/games/you-said-the-goals-were-unclear-and-the-ui-cluttered-here-s--27e829"
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pricing: "free"
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author: "Romaniskz"
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category: "アクション"
categories: ["action", "simulation"]
tags: ["browser-game", "itch.io", "mobile-friendly", "multiplayer-teaser", "solo-dev", "tank"]
added: "2026-10-16T17:21:28.011Z"
updated: "2026-10-16T17:21:28.012Z"
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# Blocky Tanks

個人開発者による無料ブラウザ戦車バトルゲーム、v0.10に更新。各バトルは明確な目標バナー（旗地点の占領、車列の護衛、またはより多くの敵の撃破）で始まり、占領地点は距離インジケータで示され、画面外では画面端に張り付きます。地形、川、道路、占領地点、味方、発見した敵を表示するドラッグ可能なミニマップが追加され、ミニマップとチームリストを非表示にするトグルもあります。ゲームプレイの変更には、一撃で撃破される代わりに独自の耐久値を持つ弾薬庫、1つのモジュール（履帯、弾薬庫、エンジン、砲、砲塔リング）を修理するリペアキット、より滑らかな加速、貫通弾を受けると後退するより遅い占領が含まれます。

## Description

Blocky Tanksは、個人開発者によって作られた無料のブラウザ戦車バトルゲームで、現在バージョン0.10、PCとモバイルでダウンロード不要でプレイできます。

目標：すべてのバトルは目標を示すバナーで始まります - 旗地点の占領、車列の護衛、またはより多くの敵の撃破。占領地点は距離付きの旗マーカーを表示し、画面外では方向ポインターと共に画面端に張り付きます。

インターフェース：ミニマップは地形、川、道路、占領地点、味方、発見した敵を表示し、あなたの基地は常に下部にあります。どこにでもドラッグでき（携帯では指でドラッグ、PCではLeft Ctrl＋マウスドラッグ）、ダブルクリックでリセットできます。設定でチームリストとミニマップを非表示にできます。携帯ではジョイスティックが20%小さくなり、チームリストは親指の邪魔にならないよう高く配置されます。

ゲームプレイ：弾薬庫は独自の耐久値（戦車のHPの45%）を持ち、最初の被弾では爆発せず、ダメージを受けると警告が表示されます。リペアキット（キー0）は1つのモジュール - 履帯、弾薬庫、エンジン、砲、砲塔リング - を修復します。戦車は瞬時にではなく滑らかに加速し、占領にはより時間がかかり、占領中の戦車への貫通弾は進捗を後退させます。

その他の修正：狙撃ズームは遮蔽物の後ろから狙うときに揺れなくなり、結果画面は横向きの携帯に収まります。開発者はより多くの国家とゲームモード、次に実際のプレイヤーとのオンラインバトルを計画しています。

## Original post

You said the goals were unclear and the UI cluttered — here's what changed in my browser tank game (v0.10)

A few days ago I posted Blocky Tanks here and got really useful feedback: the UI felt cluttered and the battle goals weren't clear. I worked on exactly that. Here's what's new in 0.8 → 0.10: 🎯 Clearer goals • Every battle now starts with a big banner telling you what to do: capture the flag point, escort the convoy, or simply destroy more enemies. • The capture point has a 🚩 marker with distance. If it's off-screen, the marker sticks to the screen edge and points the way. 🗺 Less clutter, more control • New minimap: terrain, rivers, roads, the capture point, allies and spotted enemies. Your base is always at the bottom. • You can move the minimap anywhere: drag it with a finger on phone, or hold Left Ctrl and drag with the mouse on PC. Double-click resets it. • Settings now let you turn off the team lists and the minimap. • On phones the joystick is 20% smaller and the team lists moved up, out of the way of your thumbs. 💥 Gameplay • Ammo rack rework: no more instant death from one lucky hit at full HP. The rack has its own durability (45% of the tank's HP) and the first hit never detonates it. A damaged rack shows a 💥 warning — fix it or pull back. • Repair kit (key 0): fixes one module — tracks, ammo rack, engine, gun or turret ring. • Smooth acceleration: tanks no longer jump to full speed instantly, so leading your shots actually works. • Fairer capture: it takes longer, and every penetrating hit on a capturing tank knocks progress back. 🔧 Fixes • Sniper zoom no longer jitters when aiming from behind cover. • The results screen fits on phones in landscape. ▶ Play free in the browser (PC & mobile, no download): https://romaniskz.itch.io/blocky-tanks I'm a solo dev and most of these changes came straight from comments like yours. Still looking for honest feedback: Is it clear what to do in the first minute of a battle now? Is anything on screen still in your way? Which tank feels wrong — too strong or too weak? Next up: more nations and game modes, then online battles with real players.   submitted by   /u/Romaniskz   to   r/SprocketTankDesign [link]   [comments]
