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作者 0xInsiderhq

Wild Fields 1648

1648年のウクライナ草原を舞台にしたブラウザRTS:コサックの町を築き、資源を集め、歩兵、騎兵、野砲を訓練し、敵対する町役場を破壊する。

AI制作 Claude

Wild Fields 1648Wild Fields 1648 のプレビュー
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このゲームはPC(キーボード操作)向けです

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このゲームについて

Wild Fields 1648は、1648年のウクライナ草原を舞台にしたシングルタブのブラウザリアルタイムストラテジーゲームである。プレイヤーはコサックの町を築き、農耕し、森林を伐採し、石を採掘し、金を採掘し、その後、パイク兵、マスケット銃兵、コサック騎兵、野砲を訓練して、自分の町役場が破壊される前に敵対する町役場を焼き払う。シミュレーションには、建て、集め、研究し、攻撃する徐々に強化されるAI対戦相手、生育して熟す小麦、摩耗した地面の小道、切り倒されて切り株を残す木、焼失して廃墟を残す建物、関節リグと2ボーンIKを備え、歩行、走行、ギャロップの歩様を持つキャラクターが含まれる。アートには、Poly Havenの25個のCC0写真スキャンモデルとPBRテクスチャを使用し、112 MBから約9 MBに圧縮し、サウンドはコード内で合成している。three.jsで1つのブラウザタブ(デスクトップ、スキャンの読み込みに少し時間がかかる)で動作する。オフラインの単一ファイル版とビルドスクリプトがリポジトリに含まれており、作者はコードがClaude Opus 5.5によって書かれたと述べている。

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