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title: "これは三国"
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category: "シミュレーション"
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added: "2026-11-03T23:47:50.689Z"
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# これは三国

ブラウザで動作する三国志を題材にした軽量SLG。四半期ターンの経営、人材探訪、勢力拡張、手動戦闘を中心とする。

## Description

『これは三国』はブラウザ上で動作する軽量な三国志戦略ゲームである。プレイヤーは建安十三年秋の情勢から開始し、その後の歴史はあらかじめ設定されず、天下の動向はルールとプレイヤーの決定によって決まる。

ゲームプレイでは四半期をターン単位とし、各四半期には 10 ポイントの行動力があり、蓄積されない。使い切るか自ら終了すると、他の勢力が順番に行動する。マップには十の勢力、67 の戦略地点、133 名の在仕武将、50 名の在野武将が含まれ、プレイヤーは戦略地点をクリックして所属、駐留武将、実行可能なアクションを確認し、地点ごとの行軍、人材探訪、人事、内政、外交、捕虜の処置を行う。戦闘は逐次手動操作で、布陣、行動バー、攻撃と守備、戦報を含む。一局は序盤の探索、中盤の経営拡張から勝敗の決算へと進み、進行状況は各ターン開始時にローカルへ自動保存され、手動保存スロットもある。

現在のバージョン 1.0.0 は最初のプレイ可能なバージョンであり、公式説明によると主な体験は序盤の探索と中盤の経営拡張に集中しており、中盤以降の戦略の差別化と長期的なやり込み要素はまだ改善が必要である。正式なイベントシステム、武将の特技と兵種の相克、正式な立ち絵、より強力な他勢力 AI、モバイル対応はいずれも 1.0 以降に予定されており、現在は一時的なイベントが一つだけある。ゲームは主にデスクトップブラウザ向けで、ここ二年以内の Chrome、Edge、Firefox、Safari の使用が推奨される。また、`npm install` と `npm run dev` でローカル起動することもできる。プロジェクトは MIT ライセンスでオープンソース化されている。

## Original post

一款运行于浏览器的三国题材轻量 SLG，围绕季度经营、人才寻访、势力扩张与手动战斗展开。

Topics: browser-game, phaser, slg, strategy-game, three-kingdoms, typescript, vibe-coding, vite

# 这很三国 一个运行于浏览器的轻量三国战略游戏。建安十三年秋，刘备退守公安与江夏；此后历史不再预设，天下走势由规则与你的决策决定。 **当前版本：1.0.0**（2026-11-01），更新内容与已知问题见 [CHANGELOG](CHANGELOG.md)。 ## 1.0 包含什么 1.0 是首个可玩版本，核心玩法循环已经成立：一局从开局出发，经前期探索、中期经营与扩张，走到胜负结算。 - 十家势力、六十七处战略点、一百三十三名在仕武将、五十名在野武将 - 季度回合与行动力预算 - 地图、势力关系与逐点行军 - 人才寻访、人事、内政、外交与俘虏 - 逐次手操战斗：布阵、行动条、攻击与守卫、战报 - 胜负结算与本地自动存档 主要体验集中在前期探索与中期经营、扩张。中后期的战略差异化与长期耐玩性尚待完善：正式剧本的固定种子推演能在 160 季内打灭荆南、士燮、刘璋与南蛮，但打不到全图统一。全图统一不作为 1.0 的发布验收条件，1.0 也不把这段尚未验证的长期战役体验描述为已完成能力。 1.0 不含正式事件内容体系：事件管线与词表已备，实际进入游戏的只有一条临时事件「南郡风云」，用于临时打通西川方向，后续事件系统落地时重做。武将特技与兵种相克、正式立绘、更强的他方 AI、地图与界面的统一重做、移动端适配同样排在 1.0 之后，见 [迭代计划](docs/90-迭代计划.md)。 ## 本地启动 需要 Node.js 20.19 以上。 ```bash npm install npm run dev ``` 终端会输出访问地址，在浏览器中打开该地址即可（默认是 <http://localhost:5173/this-is-so-three-kingdoms/>）。 主要面向桌面浏览器，建议使用近两年的 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari。 ## 操作要点 - 标题页「开始游戏」以正式剧本重开，「读取进度」打开存档列表。 - 点击地图上的战略点，在右侧面板查看归属、驻将与可执行的动作。 - 每季有 10 点行动力，未用完不累积；结束本季后他方依次行动。 - 进度在每回合开始时自动保存，本回合内的操作不落盘；手动槽位不受影响。 - 战斗窗口不设关闭按钮，退出走「放弃战斗」。 ## 其他命令 ```bash npm run build # 类型检查并构建到 dist/ npm run preview # 预览构建结果 npm test # 运行规则层测试 npm run acceptance # 无画面推演：按固定种子跑完整局，输出逐季日志与汇总，供调数值后复跑对照 ``` ## 文档 - [项目概览](docs/00-项目概览.md) —— 这个项目是什么 - [产品设计](docs/10-产品设计.md) —— 项目想要做什么 - [技术设计](docs/20-技术设计.md) —— 实现项目的技术手段 - [游戏机制](docs/30-游戏机制.md) —— 面向玩家的玩法规则 - [地点信息](docs/31-地点信息.md) —— 全图战略点的类型、人口、归属、驻将与邻接 - [势力信息](docs/32-势力信息.md) —— 各家开局实力与每季收支 - [武将信息](docs/33-武将信息.md) —— 各家名册、驻守、兵力与能力 - [战斗系统](docs/34-战斗系统.md) —— 进攻、防守与战斗过程 - [事件表](docs/40-事件表.md) —— 事件条目与词表（1.0 无正式内容，仅一条临时事件） - [迭代计划](docs/90-迭代计划.md) —— 项目管理与 1.0 定版 - [任务拆分](docs/91-任务拆分.md) —— 项目推进 - [想法记录](docs/92-想法记录.md) —— 待挖掘的想法 ## 许可 MIT，见 [LICENSE](LICENSE)。
