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title: "Hearthsea"
url: "https://aigamehub.app/ja/games/made-with-ai-a-catan-style-board-game-with-59-islands-what-t-e87997"
source: "https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1x9c8lp/made_with_ai_a_catanstyle_board_game_with_59"
source_type: "reddit"
author: "herXhim_official"
author_handle: "herXhim_official"
category: "カジュアル"
categories: ["casual", "fanwork", "simulation"]
tags: ["ai-art", "board-game", "browser", "multiplayer-bots", "threejs"]
added: "2026-10-19T03:03:59.566Z"
updated: "2026-10-19T03:03:59.566Z"
locale: "ja"
content_locale: "ja"
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# Hearthsea

Hearthseaは、59の島々を備えたブラウザベースのカタン風ボードゲームである。3Dの島ボードはマップデータからthree.jsで構築されており、ルール、ボット、音楽はコードである。アート（17のキャラクターポートレート、カードアート、22のトロフィー像）はGPT Imageで制作され、コードはClaude Codeの支援を受けて書かれた。クラシック、航海者、都市と騎士のモードは無料で、一部の島にはパスが必要である。作者はCATAN GmbHとは無関係であると述べている。

## Description

Hearthseaは、ブラウザで動作するカタン風ボードゲームである。59の島々があり、ボードは3Dで、マップデータからthree.jsで構築されている。ルール、ボット、音楽はコードであり、ポートレート、カードアート、トロフィー像は画像モデル（GPT Image）から生成され、リギングされたキャラクタースプライトは1024×1536で透明背景に描かれている。最新のボットであるAdmiralは、各選択がどう展開するかを先読みし、3体の旧Veteranボットとの対戦で約31%のゲームに勝利する。Veteranボットの勝率は約23.5%である。クラシック、航海者、都市と騎士は無料で、一部の島にはパスが必要である。作者は、このゲームがCATAN GmbHとは無関係であると述べている。

## Original post

Made with AI: a Catan-style board game with 59 islands. What the image model painted and what stayed code

Hearthsea is a Catan-style board game that runs in the browser (not affiliated with CATAN GmbH). It's made with AI, and since this sub asks how, here's the split. The paintings come from an image model (GPT Image): the 17 character portraits, the card art and the 22 trophy statuettes in the slides. Characters are painted at 1024×1536 on a transparent background, and each one has a small motion rig, with the head, hands and props stored as fractions of the trimmed image. That bit me when I asked for new outfits. A repaint came back slightly wider and the rig put a hand in the wrong place. What fixed it was editing in place with "keep pose, hands, props, framing" in the prompt, then remapping the rig through the shared canvas. For a new set of art I pass existing game art in as a style reference, which keeps a new mode close to the rest of the game. The board itself isn't generated. The islands are 3D, built in three.js from the map data, and the rules, bots and music are code, written with help from Claude Code. The newest bot, the Admiral, looks ahead at how each choice plays out. Against three of the older Veteran bots it wins 31% of games, where a Veteran wins 23.5%. You can try it at hearthsea.com (Classic, Seafarers and Cities & Knights are free; some islands need a pass). If you've repainted rigged sprites with an image model, how did you keep the rig lined up?   submitted by   /u/herXhim_official   to   r/aigamedev [link]   [comments]
