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作者 Late-Ad428

私はベトナムのソロ開発者で、AI を使ってオンラインゲーム全体を作ろうとしています。これが今までに作ったものです 🇻🇳🤖

私はベトナムのソロ開発者で、AI を使ってオンラインゲーム全体を作ろうとしています。

私はベトナムのソロ開発者で、AI を使ってオンラインゲーム全体を作ろうとしています。これが今までに作ったものです 🇻🇳🤖
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このゲームについて

私はベトナムのソロ開発者で、AI を使ってオンラインゲーム全体を作ろうとしています。これが今までに作ったものです 🇻🇳🤖

私はベトナム出身の開発者で、ちょっとした実験を続けています。AI の助けを借りて、オンラインゲーム全体を一人で作ったらどうなるのか?AI は実際どこまで私を連れていってくれるのか?チュートリアルではありません。大きなスタジオのプロジェクトでもありません。ただ私と、AI ツールと、たくさんの試行錯誤と、当初の予定よりどんどん大きくなっていったアイデアだけです。その結果が Zoo Pet で、私が作り続けている無料のブラウザベースのマルチプレイヤーゲームです。🎮 ここで試せます:https://zoo-pet.store/ では、この実験は何になったのでしょうか?🐾 居心地のよい小さな世界 — 作物を育て、動物を飼い、家を飾り、他のプレイヤーを訪ねられます。🎣 驚きのある釣り — 水を探索し、想像よりずっと大きいかもしれない生き物を発見できます。🦸 ヒーロー変身 — 忍者やメイジからメカや恐竜まで、それぞれ固有のスキルを持つ異なる形態に切り替えられます。🚀 探索できる 9 つの惑星 — それぞれに独自の環境、挑戦、発見できるものがあります。👾 巨大マルチプレイヤーボス — サーバー中のプレイヤーが協力して戦える 80 メートルの巨像。農業、ペット、探索、戦闘、そしてマルチプレイヤーシステムがあります — これらすべてを、AI に助けてもらいながら一人でまとめようとしてきたものです。そして正直に言うと、その過程は興奮と frustration が入り混じったものでした。AI は私をより速く前進させ、解決策を探り、一人では苦労したかもしれないものを作るのを助けてくれます。しかし、すべての部品を連携させ、バグを修正し、マルチプレイヤーを扱い、機能の寄せ集めを実際のゲームに変えるのは、まったく別の挑戦です。それが私が一番知りたい部分です。今日、一人の人間が AI を使ってどれほどの本物のゲームを作れるのか?私が Zoo Pet を共有しているのは、それが完璧だと思っているからではなく、この実験がどこまで行けるのか見てみたいからであり、遊んでくれる人から学びたいからです。もし試してくれたら、率直なフィードバックをとてもありがたく思います。うまくいっているところは?混乱するところは?また戻って遊びたくなるのはどんなところですか?そして、AI を試している他の開発者の皆さん:これほど野心的なものを一人で作ろうとしたことはありますか?どこまで行けましたか?あなたの経験をぜひ聞きたいです。ベトナムのソロ開発者による小さなプロジェクトを見てくれてありがとう!❤️🇻🇳 — KNDARK、Zoo Pet の制作者 /u/Late-Ad428 が r/aigamedev に投稿 [リンク] [コメント]

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Late-Ad428@Late-Ad428

I'm a solo dev from Vietnam trying to build an entire online game with AI. Here's what I've made so far 🇻🇳🤖 I'm a developer from Vietnam, and I've been doing a little experiment: What happens if I try to build an entire online game by myself with the help of AI? How far can AI actually take me? Not a tutorial. Not a big studio project. Just me, AI tools, a lot of trial and error, and an idea that kept growing bigger than I originally planned. The result is Zoo Pet , a free browser-based multiplayer game I've been building. 🎮 You can try it here: https://zoo-pet.store/ So, what did this experiment turn into? 🐾 A cozy little world — grow crops, raise animals, decorate your home, and visit other players. 🎣 Fishing with surprises — explore the water and discover creatures that might be much bigger than you'd expect. 🦸 Hero transformations — switch between different forms, from ninjas and mages to mechs and dinosaurs, each with unique skills. 🚀 Nine planets to explore — each with its own environment, challenges, and things to discover. 👾 A giant multiplayer boss — an 80-meter Colossus that players across the server can team up to fight. There's farming, pets, exploration, combat, and multiplayer systems — all things I've been trying to bring together as one person, with AI helping me along the way. And honestly, the process has been a mix of excitement and frustration. AI can help me move faster, explore solutions, and build things I might have struggled with alone. But getting all the pieces to work together, fixing bugs, handling multiplayer, and turning a collection of features into an actual game is a completely different challenge. That's the part I'm most curious about: How much of a real game can one person build with AI today? I'm sharing Zoo Pet not because I think it's perfect, but because I want to see how far this experiment can go — and learn from people who play it. If you try it, I'd really appreciate your honest feedback. What works? What's confusing? What would make you want to come back and play again? And to other developers experimenting with AI: Have you tried building something this ambitious on your own? How far did you get? I'd love to hear your experiences. Thanks for checking out a little project from a solo developer in Vietnam! ❤️🇻🇳 — KNDARK, creator of Zoo Pet submitted by /u/Late-Ad428 to r/aigamedev [link] [comments]

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