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title: "Darklander I: Invaders of Undertown"
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pricing: "free"
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author: "DarklanderMedia"
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category: "アクション"
categories: ["action", "adventure"]
tags: ["browser", "dungeon-crawler", "first-person", "party-based", "retro"]
added: "2026-10-16T17:25:39.231Z"
updated: "2026-10-16T17:25:39.231Z"
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# Darklander I: Invaders of Undertown

Wizardry、Bard's Tale、Ultima IIIに触発された、無料のブラウザベースのレトロなグリッドベースのダンジョンクローラー。探索はクラシックな一人称視点で行われ、遠距離攻撃と戦闘はトップダウンの平面ビューに切り替わります。完全にHTML/JavaScript/CSSで構築され、ダウンロード、サインイン、広告はなく、itch.ioでクイックスタートガイドが利用可能です。

## Description

パンデミックの間、私はクラシックなグリッドベースのダンジョンクローラーを作り始め、それ以来、盗んだ時間に更新を続けています。それは私が育ったゲームへのラブレターです—Wizardry I、Bard's Tale、Ultima III。探索はクラシックな一人称視点を使用しますが、ゲームは遠距離攻撃と戦闘のために動的にトップダウンの平面ビューに切り替わります。完全にHTML/JavaScript/CSSで構築され（グラフィックスはInkscapeとGiMPを使用して作成）、ブラウザで100%無料で動作します（ダウンロード、サインイン、広告はありません）。このコミュニティは誰よりもこのジャンルを知っているので、あなたの意見を聞きたいです：始め方は十分に明確ですか（itch.ioで利用可能なクイックスタートガイドの有無にかかわらず）？戦闘とパーティ管理は、80年代/90年代初期のクラシックと比較してどう感じますか？ゲームをよりすぐに魅力的にするために追加できるアイデアはありますか？オールドスクールなグラフィックスはあまりにオールドスクールすぎますか？ここでプレイできます：https://darklandermedia.itch.io/darklander-i-invaders-of-undertown

## Original post

I built a free, browser-based retro DRPG inspired by Wizardry and Bard's Tale—would love feedback from any other crawlers of the classics out there

During the pandemic, I started building a classic grid-based dungeon crawler, and I’ve been updating it in stolen moments ever since. It’s a love letter to the games I grew up with—Wizardry I, Bard's Tale, and Ultima III. Exploration uses a classic first-person perspective, but the game dynamically switches to a top-down planar view for ranged attacks and combat. It’s built entirely in HTML/JavaScript/CSS (graphics created using Inkscape and GiMP) and runs 100% free right in your browser (no downloads, sign-ins, or ads). Since this community knows the genre better than anyone, I’d love your thoughts: Is it clear enough how to get started (with or without the quickstart guide available on itch.io)? How do combat and party management feel compared to early 80s/90s classics? Any ideas of what I might add to make the game more immediately engaging? Are the old school graphics too old school? You can play it here: https://darklandermedia.itch.io/darklander-i-invaders-of-undertown   submitted by   /u/DarklanderMedia   to   r/DRPG [link]   [comments]
