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作者 ChargeAdventurous751

Glidewater

SNOWFLOW に触発されたブラウザウェイクボードのプロトタイプ:牽引ボートの後ろを走り、A/D キーまたはマウスでカービングし、スペースキーを押してタメを作り、ウェイクの上で離してトリックをポップする。

AI制作 Claude Code

Glidewater
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このゲームはPC(キーボード操作)向けです

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このゲームについて

Glidewater は、個人開発者によるブラウザベースのウェイクボード/スキーのプロトタイプで、ゲームエンジンを使わずに Babylon.js と WebGPU で構築されている。湖の波の関数は GPU と CPU の両方で実行されるため、ボードとボートは同じ水面を走る。牽引ボート、V 字型のウェイク、タワーからハンドルまでのシミュレートされたロープ、そして牽引物理(ロープが大きく振り回し、エッジグリップ、ウェイク上で離すと発射する)はすべてコードで生成されている。水面はライダーに反応し、強くカービングするとスプレーの壁、ボード自身のウェイク、着地時のスプラッシュリングが現れる。操作:A/D またはマウスでカービング、スペースキーを押してタメを作り、ウェイク上で離してポップ;F1 で波、ウェイクの大きさ、ボートの速度のスライダーを開く。48 時間で作られたため、現在は 3 つのトリックがある。作者はモノスキー、ウォータースキー、障害物、地形の追加を検討している。

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