このゲームについて
Hall of Worlds は、無限に手続き生成される世界を持つマルチプレイヤー・ローグライクであり、Rust と Bevy エンジンで書かれています。クライアントは Windows、macOS、Linux 上でネイティブに動作し(これらのプラットフォームではシングルプレイ用のサーバーを含みます)、またはブラウザー内の WebAssembly ビルドとして動作し、WebSockets 経由で別個の権威サーバーに接続します。ホストされた Docker インスタンスも利用可能です。プレイヤーはマップをクリックするか、矢印キーを使って移動します。リポジトリには、ネイティブおよび Web ターゲット向けのビルドと実行の手順が含まれています。



