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作者 daforce1984

DEEPSEA — Abyssal Descent

ボートのデッキから4,000mの深海平原まで潜る一人称視点のフォトリアル深海ダイブ。

AI制作 Claude Opus 5.5、Claude Code

DEEPSEA — Abyssal DescentDEEPSEA — Abyssal Descent のプレビュー
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AI翻訳

このゲームについて

DEEPSEA — Abyssal Descentは、独自のWebGPU / WGSLエンジン(three.jsやゲームエンジンは不使用)で動作するブラウザゲームで、約8,000行のJavaScriptとWGSLで構成されています。プレイヤーはボートのデッキからスタートし、4,000mの深海平原まで潜り、Jerlovの清澄な海水の吸収に基づく深度別の光の中を進み、イルカ、ベイトボール、マンタ、サメ、ウミガメ、リュウグウノツカイ、メガロドン、ダイオウイカ、クダクラゲ、アンコウ、そして海底のソコダラに出会います。機能には、泡とバブルプルームを伴うGPU FFT海洋、ザトウクジラのロブテイル・スプレーシミュレーション、ヘルメットの呼吸音と深度コールアウトを備えたHRTF空間サウンド、適応露出、影付きのトーチが含まれます。デスクトップ操作:WASDで泳ぐ、E/Qで下降/上昇、Shiftでブースト、Fでトーチ、Spaceで手首ゲージ/潜行、Enterでシネマティック降下、Vでフリールック、LでEnglish/한국어を切り替え。モバイルはタッチスティック、ジャイロスコープ視点、縦向きまたは横向きに対応。WebGPU対応のChromeまたはEdgeで動作し、スマートフォンにも対応、付属のPythonスクリプトでローカルにサーブすることもできます。作者によれば、Claude Code内のClaude Opus 5.5で構築され、3DモデルはCC-BY 4.0 / CC0、空のHDRIはPoly Haven(CC0)、サウンドはPixabayからのものです。

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