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title: "To Be A God"
url: "https://aigamehub.app/ja/games/claude-code-helped-me-build-an-entire-game-development-pipel-bd184c"
source: "https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1xbrs5u/claude_code_helped_me_build_an_entire_game"
source_type: "reddit"
author: "R3dNaX7"
author_handle: "R3dNaX7"
category: "アクション"
categories: ["action", "fanwork", "simulation"]
tags: ["auto-battler", "hero-collection", "itch.io", "permadeath", "roguelite", "solo-dev"]
added: "2026-10-22T02:22:25.258Z"
updated: "2026-10-21T16:24:02.000Z"
locale: "ja"
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# To Be A God

『To Be A God』は、マンファ『Pick Me Up』にインスパイアされた、個人開発者による無料のブラウザ向けローグライト自動戦闘ゲームです。ヒーローは自力で戦いますが、投げたり、命令を出したり、1人に憑依して手動で戦わせることができます。パーマデスにより損失は永続し、ヒーロープールは、異なる外見、戦闘スタイル、癖、性格を持つ100,000体の生成ヒーローへ拡張できるよう設計されています。

## Description

itch.ioで無料でプレイ可能：https://lacyan.itch.io/to-be-a-god

開発者はこれを、マンファ『Pick Me Up』にインスパイアされた、2,000体以上のヒーローを擁するローグライト自動戦闘ゲームと説明しています。戦闘は自動で進行しますが、プレイヤーはヒーローを投げたり、命令を出したり、ヒーローに憑依して手動で戦うことができます。ヒーローはそれぞれ異なる戦闘行動を持ち、パーマデスにより失われたヒーローは永久に失われます。ヒーロー生成パイプラインは、多様な外見、戦闘スタイル、癖、性格を持つ100,000体のヒーローへ拡張できるよう構築されています。開発者によると、このゲームは4か月かけて、システムとワークフローにClaude Code、ローカルAIモデル、スプライトとアセットにComfyUI、建物と環境にMCP経由のBlenderを使用して制作されました。トレーラーもAI製です。このゲームは完全に無料です。

## Original post

Claude Code helped me build an entire game development pipeline in 4 months. Even the trailer was made with AI. (Free game)

Play for free: https://lacyan.itch.io/to-be-a-god Four months ago, I started making a game inspired by my favorite manhwa, Pick Me Up . I'm a solo dev, and I now have a playable roguelite with 2,000+ heroes. The crazy part? Claude Code helped me set up and operate practically the entire pipeline. Development: Claude Code helped build the game and its systems. Local AI: Helped set up local models and the generation workflow. ComfyUI: Operated through Claude for generating sprites and assets. Blender: Used through MCP to create buildings and environments. Trailer: Also made with AI. The game itself is an auto-battler where heroes fight autonomously, but you can throw them, issue orders, or possess them and fight manually. Heroes have distinct combat behaviors, and permadeath means losing one is permanent. I've also built a hero-generation pipeline designed to scale toward 100,000 heroes with different appearances, combat styles, quirks, and personalities. Honestly, four months ago, coordinating all these tools would've been overwhelming for me alone. Having Claude help operate the whole workflow made this project possible at a scale I wouldn't have attempted otherwise. The game is completely free. I'd love to hear what other Claude users think, especially those using Claude Code with local models and external tools.   submitted by   /u/R3dNaX7   to   r/ClaudeAI [link]   [comments]
