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added: "2026-11-09T06:09:54.276Z"
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# ゆくすいえ YUKUSUIE

はじめて家を建てるふたりが、建てる前に16回建ててみるブラウザの家づくりシミュレーション。架空の住宅会社の担当者との打ち合わせと4つの分かれ道を通じて、選ばなかった15の世界線と1年後に見比べる。

## Description

現役の建築士がClaudeとつくった、家づくりの未来シミュレーター。見学・相談、初回打ち合わせ、プラン提案・見積、契約、色決め・電気、着工・上棟、施主検査、引渡し、1年後という家づくりの手順に沿って進む。プレイヤーは夫か妻かを選び、ひとりで遊ぶ場合はパートナーをClaudeが演じ、ふたりで交互に遊ぶこともできる。架空の住宅会社4社のチラシを順位づけして2社を訪ね、間取りの骨組みや見積の見せ方を比べ、「だれと建てる？／なにを優先する？／いくらまでかける？／どう仕上げる？」の4つの分かれ道で選択する。選ばなかった道も別の世界として同時に進み（2×2×2×2＝16）、1年後に16区画を見比べて世界樹から別の世界線をたどり、「わが家の、ちょうどいいバランス」のレポート（印刷用A4・4ページ）を受け取る。金額・日数・面積・判定は計算エンジンが算出し、会話文はClaudeが担当。自由記述の答えは変更提案として読み替えられ、エンジンで検算される。プレイはログイン不要で、公開は2026-11-11 23:59まで。

## Original post

はじめて家を建てるふたりが、建てる前に16回建ててみるブラウザのゲーム。Built with Claude: Japan 2026 提出作品。

Topics: claude, claude-code, game, hackathon, housing

# ゆくすいえ YUKUSUIE: 16 unbuilt futures **16回目の、マイホームへ。** Claudeと描く、家づくりの16の未来。現役の建築士が、Claudeとつくった家づくりシミュレーションです。 - 遊べるURL：https://yukusuie.zaiya.workers.dev （ログイン不要。公開は 2026-11-11 23:59 まで） - デモ動画（3分）：https://www.youtube.com/watch?v=3GdKBZA1ehI Built with Claude: Japan 2026 の提出作品です（テーマ：あなたにしかない深さを）。 ## 概要 はじめて家を建てる人の「建てたあとにしかわからない経験に、建てる前は触れられない」という課題を、建てる前に16回建ててみる体験に変える、ブラウザのゲームです。 家は「3回建てないと満足できない」と言われますが、土地と建物で、およそ5,007万円、年収の7.5年分（出典：住宅金融支援機構「2024年度 フラット35利用者調査」（土地付注文住宅））。ほとんどの家族にとって、家づくりは一生に1回です。住まいづくりの経験知は、専門家や経験者のもとにたくさんあるのに、はじめての施主には、断片的にしか届きません。SNS や AI で情報を集めても、「映える家」や「誰かの正解」が、ときには少し息苦しい。理想の住まいが、他人の切り貼りで埋め尽くされないように、なにかできないか。そこから考えたのが、家づくりの未来シミュレーターです。 プレイヤーは、会社ごとに人柄の違う Claude の担当者と打ち合わせを重ね、4つの分かれ道で選びます。選ぶたびに、選ばなかった道も別の世界として同時に進み（2×2×2×2＝16）、1年後に16の家を見比べます。建てる前に、16回建ててみる体験です。金額や日数は計算エンジンが出し、言葉は Claude が担います。 住宅会社を訪ねる前に、ふたりで一度通しておき、最後に受け取る「ふたりが大切にしたいこと」の1枚を、本物の打ち合わせに持っていけます。 ## 遊び方 家づくりの手順にそって進みます（見学・相談 → 初回打ち合わせ → プラン提案・見積 → 契約 → 色決め・電気 → 着工 → 上棟 → 施主検査 → 引渡し → 1年後）。 1. **はじめる**：あなたは夫か妻か、ひとりで遊ぶ（パートナーは Claude が演じる）か、ふたりで交互に遊ぶかを選ぶ。家族の条件と、分譲地の区画を確かめる 2. **情報収集**：架空の住宅会社4社のチラシに順位をつけ、SNS の投稿を見て、訪ねる2社を選ぶ 3. **アンケートと打ち合わせ**：来場者アンケートに答え、2社の担当者と初回の打ち合わせ。帰り道に、伝え忘れたことをパートナーと話す 4. **提案の日**：2社の案（間取りの骨組み・立体・見積）を見比べる。見積の「見せ方」は会社ごとに違う 5. **4つの分かれ道**：だれと建てる？／なにを優先する？／いくらまでかける？／どう仕上げる？ 2択のほかに、自分の言葉で答えてもよい。迷ったら「SNSを見る」「自分のAIに聞く」 6. **色決め・電気**：外壁や床を決め、電気の図面を確かめる（伝えたはずの要望が入っているか） 7. **着工・引渡し**：工事の早送りと、鍵の受け取り 8. **1年後**：16区画を見比べ、世界樹で選ばなかった世界線をたどる 9. **レポート**：「わが家の、ちょうどいいバランス」を受け取る（印刷用は A4・4ページ） ## 仕組み 役割の違う複数の Claude と計算エンジンで、16の世界を同時に計算します。判断は Claude、記憶と数字はコードが受け持ちます。 - **言葉は Claude、数字はコード。** 金額・日数・面積・判定は、すべて計算エンジン（`src/engine/engine.js`）が出します。Claude の文に数字が入っていたら、コードが差し戻します。担当者が金額を話すときは「総額」などの枠で書き、表示の直前にエンジンの値を入れます - **役割ごとにモデルを使い分け**：上位のモデルは設計担当（間取りの骨組みを、エンジンを道具として呼びながら組む）。中位のモデルは担当者・パートナー・自由な答えの読み替え・レポート。軽量のモデルは「自分のAI」と、選ばなかった15の世界の担当者のひとこと（詳しくは `docs/TECH_FACTS.md`） - **自由な答えの読み替えと検算**：2択の外の答えは、Claude が「変更の提案」に読み替え、tool use でエンジンに問い合わせて金額・ローン・工期・建蔽率を確かめてから、条件つきで受け止めます - **担当者の研修（Claude 同士）**：客役の Claude と会話させ、審査役の Claude が採点し、直しては、また回す。担当者の話し方を、この研修で鍛えました。計496回の会話・せりふだけで約55万字。人間が演じたら、会話だけで約30時間、担当者役・お客さま役・審査役で延べ約100時間分（話す速さ1分300字ほかで概算。仮定は `docs/TECH_FACTS.md` の6-6）。決まり文句に逃げた発言は 92 から一桁に、審査役の「頼まれたことに答えたか」（5点満点）の平均は 1.69 から 2.67 に（`docs/REP_TRAINING_LOG.md`、生の記録は `data/training/runs/`） - **出来事の記録と再生**：1回のプレイは、選択と Claude の入力・出力・プロンプトの版まで、出来事としてすべて記録します。`?replay=再生コード` で同じ流れを何度でも再生できます（再生では Claude を呼びません） - 決断の理由を記憶し、1年後のレポートで「あのとき守ろうとしたもの」として言葉にします。「失敗でした」とは判定しません ## 間取りと絵について - 間取りは、作り手が期間中に言葉にした決まり（LDK は南、玄関は東か東南、水回りは北 など）から組む、簡易的なゾーニング図です。実務の図面や、勤務先を含む住宅会社のノウハウは持ち込んでいません。金額や延床とは連動しない、見せ方のための絵です（`src/web/zoning.js`、`docs/LAYOUT_RULES_v1.md`） - 家や区画の絵は、設計の初めに作る白い検討模型のように、あえて抽象的にしています。比べることが目的だからです。絵は画像生成を使わず、座標からコードで描いています ## 開発について 作り手（建築士）は、コードが読めません。代わりに、Claude でチームを組みました。進め方は、建築設計と同じ、分担によるチームプレイです。 - **Claude（チャット、claude.ai）**：構想と設計、指示書を書く司令塔、辛口のレビュー - **わたし（作り手）**：指示と報告を受け渡す、決める・捨てる、演出を加える（あえて自動化しない） - **Claude Code（実装）**：ゲーム本体、監査 - **Claude Code（動画）**：録画
