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title: "APEX FORMULA"
url: "https://aigamehub.app/ja/games/apex-formula-b18057"
source: "https://github.com/bridge-mind/apex-formula"
source_type: "github"
play_url: "https://bridge-mind.github.io/apex-formula/"
platform: "desktop"
login_required: false
pricing: "free"
origin: "original"
ai_tools: ["Claude"]
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author: "bridge-mind"
author_handle: "bridge-mind"
category: "アクション"
categories: ["action", "simulation"]
tags: ["ai-generated", "formula-1", "procedural-generation", "racing", "threejs", "webgl"]
added: "2026-10-16T17:18:29.731Z"
updated: "2026-10-16T17:18:29.732Z"
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# APEX FORMULA

Three.js で作られたブラウザ向け F1 レーシングゲーム。すべての車両、トラック、マテリアル、効果音はロード時にコードでリアルタイム生成される。6つのトラック、10チーム、20人のドライバーを収録し、120 Hz の車両物理、AI 対戦相手、予選、完全なグランプリ週末の流れを備える。

## Description

デスクトップブラウザ（WebGL2 対応の Chrome、Edge、Firefox、Safari）で開けばプレイできる。タイトル画面で Enter を押した後、ショールームからドライバーを選び、トラック、レースタイプ、難易度を選んで開始する。キーボードとゲームパッドに対応。モードには Quick Race、Time Trial、および8分間の予選でスタート位置を決める Grand Prix Weekend が含まれる。天候はドライ、ウェット、動的変化に分かれ、最大19人の AI ドライバーが同時に競うことができる。車両物理は 120 Hz でシミュレーションされ、4輪独立サスペンション、荷重感度と温度摩耗を考慮した複合スリップタイヤモデル、空力ダウンフォースと抗力、DRS、スリップストリームとダーティエア、V6 ターボハイブリッドの出力曲線と8速ギアボックス、ERS の展開と回収、ブレーキロック、ABS／TC／自動シフトなどのアシストを含む。AI ドライバーは最適ラインに沿って走行し、ブレーキモデル、オーバーテイクと防御、並走意識、ブルーフラッグ遵守、ピット戦略を備え、一貫性と難易度に応じてミスを発生させる。レースシステムはフォーメーションラップとスタートライト、セクターとラップタイム、ギャップ、DRS 検出ゾーン、タイヤ交換とピットレーンの速度制限、イエローとブルーフラッグ、トラックリミット警告とタイムペナルティ、天候の変化、チーム無線、ファステストラップ、ポイントと結果を網羅する。画面には放送スタイルの HUD（タイミングタワー、速度／ギア／回転数、ERS と DRS 表示、ギャップバー、ライブセクター、ミニマップ、フラッグ、レースコントロールのティッカー、無線字幕、天候ウィジェット、多機能ディスプレイ）が表示され、複数のカメラアングルがある。作品は Claude Fable 5.1 がメインエージェントを務め、10 個の並列サブエージェントが各モジュールの執筆を分担した。ソースコードは MIT ライセンスで公開されている。

## Original post

APEX FORMULA — open-source Formula 1 racing game for the browser. Three.js, 100% procedural assets, 120 Hz vehicle physics, AI racecraft, full race weekend. Built by Claude Fable 5.1 and ten sub-agents.

Topics: ai-generated, claude, f1, game, procedural-generation, racing-game, threejs, typescript, vite, webgl

# APEX FORMULA **A Formula 1 racing game for the browser, built entirely with Three.js. Every car, circuit, texture, sound and voice line is generated in code at load time. There are no asset files in this repository.** The game was built by Claude Fable 5.1 working as a lead agent plus ten parallel sub-agents, each owning one module of the codebase against a shared architecture contract. The contract is reproduced in [ARCHITECTURE.md](ARCHITECTURE.md). <p align="center"> <a href="https://bridge-mind.github.io/apex-formula/"><strong>▶ Play it in your browser</strong></a> </p> ## Play Open **https://bridge-mind.github.io/apex-formula/** in a desktop browser with WebGL2 (Chrome, Edge, Firefox or Safari). Press Enter on the title screen, pick a driver from the showroom, choose a circuit, session type and difficulty, then start. Keyboard and gamepad both work. Quick Race, Time Trial, or a Grand Prix Weekend where an eight-minute qualifying session sets the grid. Dry, wet and dynamic weather. Up to 19 AI drivers. ## Features - **Six circuits**, each with a distinct theme and corner names: Kingsmere Circuit (British countryside), Porto Azzurro Street Circuit (harbour city night race), Al Sahra International (desert at dusk), Circuit de la Riviera (coastal), Schwarzwald Ring (forest) and Autodromo Velocità (high speed). - **Ten teams, twenty drivers**, each with a procedural livery, driver decals, helmet, personality and pace profile. - **Vehicle physics** at 120 Hz: four independent suspensions, a combined-slip tyre model with load sensitivity, temperature and wear, aero downforce and drag, DRS, slipstream and dirty air, a V6 turbo-hybrid torque curve with an eight-speed gearbox, ERS deploy and harvest, brake lock-ups, ABS/TC/auto-gear assists, surfaces (asphalt, kerb, grass, gravel, run-off, wet), car-to-car and wall collisions, damage, and a reset. - **AI drivers** on an optimised racing line with a braking model, overtaking and defending, side-by-side awareness, blue-flag compliance, pit strategy, mistakes scaled by consistency and difficulty, qualifying push laps, race starts and wet-weather pace. - **Race director**: formation lap and start lights, sector and lap timing, gaps and intervals, DRS detection zones, pit stops with tyre changes and pit-lane speed limit, yellow and blue flags, track-limits warnings and time penalties, weather evolution, team radio, fastest lap, points and results. - **Procedural F1 cars**: sculpted monocoque, multi-element wings with an animated DRS flap, halo, floor and diffuser, articulating suspension, steering wheel and driver, glowing brake discs, rain light, T-cam, compound-coloured tyres, damage states, two LODs. - **Broadcast-style HUD**: timing tower, speed/gear/RPM strip, ERS and DRS indicators, delta bar, live sector times, minimap, flags, race-control ticker, radio subtitles, weather widget and a multi-function display for pit requests, tyre choice and ERS mode. - **Cameras**: chase, T-cam, cockpit, nose, tra
