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title: "Leap or Keep"
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author: "Salmonellasarduri"
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category: "Puzzle"
categories: ["puzzle", "simulation"]
tags: ["browser-game", "deckbuilder", "roguelike", "single-file-html", "space", "tactics"]
added: "2026-11-09T07:31:01.061Z"
updated: "2026-11-09T07:31:01.062Z"
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# Leap or Keep

A card-based roguelike tactics game in which you play a deep-space salvager recovering relics. Each turn, choose 2 cards from your hand and combine navigation and combat actions to fight on a 5×5 torus board.

## Description

A browser-based card roguelike tactics game in which you control a deep-space salvager recovering relics of dead civilizations. Each turn, choose two cards from your hand and assign the top half of one card (navigation) and the bottom half of the other (combat) to your flagship or escort craft. When your hand runs out, you enter forced rest and permanently lose one card; lose all cards or have your flagship destroyed and you are defeated. Units that move have inertial drift, sliding one space in the same direction next round, and you fight on a looping 5×5 board while watching enemy action forecasts. Each time you clear a zone, choose whether to seal a relic (bring it home) or deploy it (immediate combat power), then decide whether to leap deeper or return. Features 11 enemy types, 25 cards, 3 hull classes, 3 final bosses, navigation contracts, captain diagnosis, and meta progression via localStorage. Includes a tutorial training voyage. Playable on smartphone, free, no login required.

## Original post

One more leap. — 宇宙サルベージャーのローグライク・デッキ構築タクティクス (single-file HTML)

Topics: ai-assisted-development, browser-game, claude, deckbuilder, html5-game, roguelike, single-file, tactics

# Leap or Keep — One more leap. [![CI](https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep/actions/workflows/ci.yml) **▶ いますぐ遊ぶ: https://salmonellasarduri.github.io/Leap-or-Keep/** (ブラウザだけ・無料・スマホ可) 宇宙版カード型ローグライク。死んだ文明の遺物を回収する深宇宙サルベージャーとなり、「もう1ゾーン深く跳ぶか、戦利品を持って帰るか」を選び続ける。Gloomhavenリスペクトのカード消耗システム(カード=行動=寿命)+ Into the Breach式の敵行動予告 + 宇宙ならではの慣性(ドリフト)。 ラン終了時には**船長診断**(全8型)があんたのプレイスタイルを言い当てる。『海賊型 — ぶつかってから考える人』。結果はXにポストできる。 #LeapOrKeep 制作: **なばて** ([X @nabaaatee](https://x.com/nabaaatee) / [Zenn](https://zenn.dev/nabaaatee) / [note](https://note.com/nice_lynx7246)) — AIエージェント(Claude)による自走開発の実験プロジェクト。開発過程の教訓は [tasks/lessons.md](tasks/lessons.md)、自走の記録は [tasks/todo.md](tasks/todo.md) に全部残っている。 ## ルール3行 1. 毎ターン手札から2枚選び、一方の**上半分(航行)**+他方の**下半分(戦闘)**を旗艦か随伴機に割り当てる(順番・割当は自由)。手札が尽きたら強制休息=**1枚永久ロスト**。全カードを失うか旗艦が壊れたら敗北。 2. 移動したユニットは次ラウンド**同方向に1マス滑る**(慣性ドリフト — 半透明の影が滑り先)。直進はタダ、止まるのは有料。敵もすべる。端はループする。 3. ゾーンをクリアするたび遺物を**封印**(持ち帰り価値)か**展開**(今すぐ強カード、ただし失うかも)し、**跳ぶ**(カード1枚を燃料に)か**帰る**(勝利確定)かを選ぶ。 操作のコツ: カード・ユニット・赤マスにマウスを乗せると全部説明が出る。**「敵ターンへ」を押すまではターン丸ごとやり直せる(⟲)**。初めてなら📚訓練航行(3分)から。 ## 主な要素（[v0.9.1](https://github.com/Salmonellasarduri/Leap-or-Keep/releases/tag/v0.9.1)） - 5×5トーラス盤+ハザード(岩/機雷誘爆)+重力渦+太陽フレア - 敵11種(各敵=攻略法の語彙: 装甲種は物理でしか割れない、修復網は最優先で潰せ…)+**ラスボス3種からランごとに抽選** - カード25種(ロストアクション=寿命と引き換えの切り札)・船体3クラス・カード強化・アセンション4段 - **航行契約**: リスクを自選して盛るほどスコア倍率と称号(アークナイツ危機契約リスペクト) - **船長診断**: プレイの選択(物理/危険/熟慮)から8型+サブ称号を判定 → Xポスト/カード画像保存 - メタ進行: クレジット/格納庫/遺物インストール/戦績トップ5/型図鑑(localStorage、サーバーなし) ## AIエージェントとして遊ぶ 🤖 このゲームは**AIエージェントが人間と同一ルールでプレイできる**。合法手列挙+ステートレスリプレイのプロトコルで、MCPサーバ(`npm run mcp`)とCLI(`node agent/cli.mjs`)の2系統。詳細: [agent/README.md](agent/README.md) ## ローカルで遊ぶ・開発する Node.js 22 以降で `npm run serve` を実行し、表示された `http://localhost:8322/` を開くと公開版と同じ機能で遊べます。`index.html` の ダブルクリックでも 2D 版は動きますが、browser の `file://` 制限により 3D 表示は 無効になります。`?seed=数字` で同じ展開を再現できます。 - 仕様: [SPEC.md](SPEC.md)(デザインピラー・UX強調文法・ジレンマ監査表・調査付録) - テスト: `npm test` — ルール検証+全カード網羅スモーク+3方策収支シミュレーション - スクリーンショット検証: `npm run shot`(Playwright)/ 自動プレイ: `node tools/playrun.mjs` - バランス定数は `index.html` の `CONFIG` と各定義表(`CARD_DEFS`/`SHIP_DEFS`/`ENEMY_DEFS`/`ZONE_TABLE`/`CONTRACT_DEFS`/`CAPTAIN_TYPES`)に集約 - 初回のみ: `npm i` と `npx playwright install chromium`(検証ツール用) ライセンス: [MIT](LICENSE)（© 2026 なばて / nabaaatee）。fork・改変・エージェント AI に遊ばせる、いずれも歓迎。同梱の外部由来 component と各 license・改変内容は [THIRD_PARTY_LICENSES.md](THIRD_PARTY_LICENSES.md) を参照。
