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title: "ゆくすいえ YUKUSUIE"
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added: "2026-11-09T06:09:54.276Z"
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# ゆくすいえ YUKUSUIE

A browser-based home-building simulation in which two people building a house for the first time build it 16 times before they build it for real. Through meetings with representatives of fictional housing companies and four forks in the road, they compare their chosen path with the 15 unchosen worldlines one year later.

## Description

A future simulator for home building, created by a practicing architect with Claude. It proceeds along the steps of building a home: tour/consultation, initial meeting, plan proposal/estimate, contract, color selection/electrical, groundbreaking/top-out, owner inspection, handover, and one year later. The player chooses husband or wife; when playing alone, Claude plays the partner, and two people can also play alternately. Players rank flyers from four fictional housing companies and visit two, compare floor-plan frameworks and how estimates are presented, and make choices at four forks: “Who will you build with? / What will you prioritize? / How much will you spend? / How will you finish it?” The paths not chosen also proceed simultaneously as separate worlds (2×2×2×2＝16); one year later, players compare the 16 plots, trace other worldlines from the world tree, and receive a report titled “Our Home’s Just-Right Balance” (A4 for printing, 4 pages). Amounts, days, area, and judgments are calculated by a calculation engine, while dialogue is handled by Claude. Free-text answers are reinterpreted as change proposals and verified by the engine. No login is required to play, and it is available until 2026-11-11 23:59.

## Original post

はじめて家を建てるふたりが、建てる前に16回建ててみるブラウザのゲーム。Built with Claude: Japan 2026 提出作品。

Topics: claude, claude-code, game, hackathon, housing

# ゆくすいえ YUKUSUIE: 16 unbuilt futures **16回目の、マイホームへ。** Claudeと描く、家づくりの16の未来。現役の建築士が、Claudeとつくった家づくりシミュレーションです。 - 遊べるURL：https://yukusuie.zaiya.workers.dev （ログイン不要。公開は 2026-11-11 23:59 まで） - デモ動画（3分）：https://www.youtube.com/watch?v=3GdKBZA1ehI Built with Claude: Japan 2026 の提出作品です（テーマ：あなたにしかない深さを）。 ## 概要 はじめて家を建てる人の「建てたあとにしかわからない経験に、建てる前は触れられない」という課題を、建てる前に16回建ててみる体験に変える、ブラウザのゲームです。 家は「3回建てないと満足できない」と言われますが、土地と建物で、およそ5,007万円、年収の7.5年分（出典：住宅金融支援機構「2024年度 フラット35利用者調査」（土地付注文住宅））。ほとんどの家族にとって、家づくりは一生に1回です。住まいづくりの経験知は、専門家や経験者のもとにたくさんあるのに、はじめての施主には、断片的にしか届きません。SNS や AI で情報を集めても、「映える家」や「誰かの正解」が、ときには少し息苦しい。理想の住まいが、他人の切り貼りで埋め尽くされないように、なにかできないか。そこから考えたのが、家づくりの未来シミュレーターです。 プレイヤーは、会社ごとに人柄の違う Claude の担当者と打ち合わせを重ね、4つの分かれ道で選びます。選ぶたびに、選ばなかった道も別の世界として同時に進み（2×2×2×2＝16）、1年後に16の家を見比べます。建てる前に、16回建ててみる体験です。金額や日数は計算エンジンが出し、言葉は Claude が担います。 住宅会社を訪ねる前に、ふたりで一度通しておき、最後に受け取る「ふたりが大切にしたいこと」の1枚を、本物の打ち合わせに持っていけます。 ## 遊び方 家づくりの手順にそって進みます（見学・相談 → 初回打ち合わせ → プラン提案・見積 → 契約 → 色決め・電気 → 着工 → 上棟 → 施主検査 → 引渡し → 1年後）。 1. **はじめる**：あなたは夫か妻か、ひとりで遊ぶ（パートナーは Claude が演じる）か、ふたりで交互に遊ぶかを選ぶ。家族の条件と、分譲地の区画を確かめる 2. **情報収集**：架空の住宅会社4社のチラシに順位をつけ、SNS の投稿を見て、訪ねる2社を選ぶ 3. **アンケートと打ち合わせ**：来場者アンケートに答え、2社の担当者と初回の打ち合わせ。帰り道に、伝え忘れたことをパートナーと話す 4. **提案の日**：2社の案（間取りの骨組み・立体・見積）を見比べる。見積の「見せ方」は会社ごとに違う 5. **4つの分かれ道**：だれと建てる？／なにを優先する？／いくらまでかける？／どう仕上げる？ 2択のほかに、自分の言葉で答えてもよい。迷ったら「SNSを見る」「自分のAIに聞く」 6. **色決め・電気**：外壁や床を決め、電気の図面を確かめる（伝えたはずの要望が入っているか） 7. **着工・引渡し**：工事の早送りと、鍵の受け取り 8. **1年後**：16区画を見比べ、世界樹で選ばなかった世界線をたどる 9. **レポート**：「わが家の、ちょうどいいバランス」を受け取る（印刷用は A4・4ページ） ## 仕組み 役割の違う複数の Claude と計算エンジンで、16の世界を同時に計算します。判断は Claude、記憶と数字はコードが受け持ちます。 - **言葉は Claude、数字はコード。** 金額・日数・面積・判定は、すべて計算エンジン（`src/engine/engine.js`）が出します。Claude の文に数字が入っていたら、コードが差し戻します。担当者が金額を話すときは「総額」などの枠で書き、表示の直前にエンジンの値を入れます - **役割ごとにモデルを使い分け**：上位のモデルは設計担当（間取りの骨組みを、エンジンを道具として呼びながら組む）。中位のモデルは担当者・パートナー・自由な答えの読み替え・レポート。軽量のモデルは「自分のAI」と、選ばなかった15の世界の担当者のひとこと（詳しくは `docs/TECH_FACTS.md`） - **自由な答えの読み替えと検算**：2択の外の答えは、Claude が「変更の提案」に読み替え、tool use でエンジンに問い合わせて金額・ローン・工期・建蔽率を確かめてから、条件つきで受け止めます - **担当者の研修（Claude 同士）**：客役の Claude と会話させ、審査役の Claude が採点し、直しては、また回す。担当者の話し方を、この研修で鍛えました。計496回の会話・せりふだけで約55万字。人間が演じたら、会話だけで約30時間、担当者役・お客さま役・審査役で延べ約100時間分（話す速さ1分300字ほかで概算。仮定は `docs/TECH_FACTS.md` の6-6）。決まり文句に逃げた発言は 92 から一桁に、審査役の「頼まれたことに答えたか」（5点満点）の平均は 1.69 から 2.67 に（`docs/REP_TRAINING_LOG.md`、生の記録は `data/training/runs/`） - **出来事の記録と再生**：1回のプレイは、選択と Claude の入力・出力・プロンプトの版まで、出来事としてすべて記録します。`?replay=再生コード` で同じ流れを何度でも再生できます（再生では Claude を呼びません） - 決断の理由を記憶し、1年後のレポートで「あのとき守ろうとしたもの」として言葉にします。「失敗でした」とは判定しません ## 間取りと絵について - 間取りは、作り手が期間中に言葉にした決まり（LDK は南、玄関は東か東南、水回りは北 など）から組む、簡易的なゾーニング図です。実務の図面や、勤務先を含む住宅会社のノウハウは持ち込んでいません。金額や延床とは連動しない、見せ方のための絵です（`src/web/zoning.js`、`docs/LAYOUT_RULES_v1.md`） - 家や区画の絵は、設計の初めに作る白い検討模型のように、あえて抽象的にしています。比べることが目的だからです。絵は画像生成を使わず、座標からコードで描いています ## 開発について 作り手（建築士）は、コードが読めません。代わりに、Claude でチームを組みました。進め方は、建築設計と同じ、分担によるチームプレイです。 - **Claude（チャット、claude.ai）**：構想と設計、指示書を書く司令塔、辛口のレビュー - **わたし（作り手）**：指示と報告を受け渡す、決める・捨てる、演出を加える（あえて自動化しない） - **Claude Code（実装）**：ゲーム本体、監査 - **Claude Code（動画）**：録画
